Mini bio
Formado em Engenharia Mecânica, tem mestrado e doutorado na mesma área, pela Unicamp. Atualmente é professor dos cursos de Engenharia do Instituto Federal de Mato Grosso. Em 2010 teve seu primeiro jogo publicado, o Siege, lançado pela Mitra e criado para a GMK, uma empresa criadora de jogos. Desde 2021 participa do grupo de pesquisa Arena Lúdica, que teve dois jogos finalistas do Festival de Jogos do SBGames, o Amota, em 2022 e o P do Quê?, em 2023. Ainda em 2023 apresentou jogo Constelações na área Catarse de Protótipos do Diversão Offline, o Doff.
Gênero
Raça/cor
Ano de nascimento
1963
Cidade de nascimento
Campinas
Estado de nascimento
Cidade de residência
Cuiabá
Estado de residência
Formação
Engenharia Mecânica
Profissão
Professor
Local de trabalho
Instituto Federal de Mato Grosso
Há quanto tempo cria jogos de tabuleiro
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Como é pra você o processo de criar um jogo? Você começa pelo tema ou pela mecânica? Para você isso faz diferença?
Normalmente prefiro começar pela mecânica, mas há vezes em que o tema sugere uma narrativa que acaba direcionando a criação do jogo. Gosto muito de pensar jogos coletivamente, de criar junto com outras pessoas.
Como você escolhe os temas dos jogos que você cria?
Em geral são temas que casam com as mecânicas que estamos trabalhando.
Você tem alguma dica pra quem está começando a criar jogos de tabuleiro?
Jogue muito! Quanto maior o seu repertório mais fácil será pensar em soluções para os jogos que você quiser criar.