Mini bio
Acho que comecei a ser game designer quando bem pequeno estava brincando de corrida de carrinhos com meu irmão e senti falta de estrutura para a brincadeira. Tracei linhas com giz no chão e criei "casas" por onde nossos carrinhos deveriam passar, andando uma quantidade igual a um número rolado em um dado emprestado do War ou algum outro boardgame da família. Por algum motivo essa memória é ainda muito viva na minha mente.
Daí marinei por anos (décadas até) sendo mestre de RPG e estando constantemente incomodado com alguma regra, o que me levava a inventar coisas novas, editar, misturas, pegar referências e, o mais importante, viver em constante estado de "playteste" das invencionices, já que o RPG era e continua sendo uma vivência praticamente semanal.
Na vida adulta como designer gráfico, desenvolvi um jogo para celular com amigos do estúdio de design. Coisa simples, mas que foi importante para perceber que era possível fazer e que aquilo mexia com alguma coisa muito nata e intensa dentro de mim, uma coceirinha boa na mente e um senso de realização sensacional.
Juntando a isso uma vida inteira consumindo avidamente conteúdo sobre game design em um ritmo de pelo menos 5h por semana por quase 20 anos, calhou de coincidir o apocalipse do mercado de design e ilustração com oportunidades de testar ideias de jogos com novos amigos boardgamers conquistados durante a pandemia. Disso vieram as primeiras ideias que, posteriormente testadas na Oficina do Playteste de Belo Horizonte (um dos milagres na vida de game designer aspirante), se tornaram jogos mais afinados, com um deles com lançamento em 2025 na MeepleStarter (outra benção para os criadores independentes).
O mercado brasileiro de jogos só cresce, a despeito de qualquer crise, e nós temos cada vez mais oportunidades de fazer o game design brasileiro brilhar através das nossas ideias e produções.
Gênero
Raça/cor
Ano de nascimento
1985
Cidade de nascimento
Belo Horizonte
Estado de nascimento
Cidade de residência
Belo Horizonte
Estado de residência
Formação
Superior completo (Comunicação Social com ênfase em Publicidade/Propaganda e formação complementar em Cinema)
Profissão
Ilustrador e Game Designer
Local de trabalho
Autônomo
Há quanto tempo cria jogos de tabuleiro
10
Como é pra você o processo de criar um jogo? Você começa pelo tema ou pela mecânica? Para você isso faz diferença?
Começo por uma ideia mista, que de alguma mecânica casando com um tema. Algo que tenha bastante ressonância entre uma coisa e outra. Não gosto muito de jogos cujo tema poderia ser substituído por qualquer outro que o jogo continuaria o mesmo. Nem de temas que claramente não contribuíram em nada com o desenvolvimento das mecânicas.
É nessa ressonância entre as duas coisas que nascem boas ideias, um parte referenciando a outra e ajudando, durante o processo, a encontrar soluções interessantes e inovadoras.
Como você escolhe os temas dos jogos que você cria?
Geralmente vem dos meus milhares de interesses. Como todo bom nerd, tenho prazer em aprender coisas novas e aprofundar conhecimentos antigos. Desde jovem, quando meus amigos estavam saindo pra beijar na bora eu estava assistindo documentário sobre animais da savana ou lendo alguma coisa sobre astronomia. Essas coisa em nerdolas.
Você tem alguma dica pra quem está começando a criar jogos de tabuleiro?
Se prepare para receber feedbacks negativos. Essa parte costuma ser difícil pra quem está começando, mas garanto que não é um talento nato, mas uma perícia que é desenvolvida ao longo do tempo, à medida em que vamos recebendo feedbacks constantemente e aprendendo a tirar deles as melhores lições e dicas.
Outra coisa é misturar referências dos lugares mais distintos possíveis. A criatividade nasce da mistura de ideias, quanto mais diversas melhor. Um caso da sua avó misturado com filme de guerra e salpicado com sci-fi pode virar um jogo incrível e diferente de quase tudo que está no mercado. Confie nas suas esquisitices.




