Mini bio
Advogado por formação e aspirante a Game Designer por vocação.
Criador de 4 jogos de tabuleiro originais — focados em estratégia e eurogames — que estão prontos para publicação.
Outros projetos em andamento...
Gênero
Raça/cor
Ano de nascimento
1976
Cidade de nascimento
Rio de Janeiro
Estado de nascimento
Cidade de residência
São Paulo
Estado de residência
Formação
Curso Superior de Bacharel em Direito
Profissão
advogado
Há quanto tempo cria jogos de tabuleiro
7
Como é pra você o processo de criar um jogo? Você começa pelo tema ou pela mecânica? Para você isso faz diferença?
O processo de criar o jogo é algo prazeroso pra mim.
Primeiramente, estabeleço qual o ciclo central do jogo e sua mecanica (Core Loop), com base no tema proposto, vou acrescentado outras mecanicas e agregando mais camadas de complexidade e estratégia. Isso claro, dependendo qual o próposito e o público alvo do jogo.
Normalmente começo pelo tema e vou encaixando as mecanicas que mais combinam com o tema a ser implementado.
Pra mim, funciona melhor na minha cabeça, iniciar o processo de criação pelo tema.
Como você escolhe os temas dos jogos que você cria?
Dos 4 jogos que criei até o momento, apenas um escolhi o tema, que foi o Operação Natal. E foi escolhido apenas pelo fato de eu gostar do Natal e por entender que não tem muitos jogos estratégicos que abordaram esse tema.
Tento focar em temas poucos trabalhados em jogos.
O temas dos outros três jogos que fiz, foram por encomenda, pois criei seguindo as regras de concursos que participei e que possuiam temas pré-estabelecidos.
Você tem alguma dica pra quem está começando a criar jogos de tabuleiro?
O primeiro ponto é materializar suas ideias. Não deixe suas idéias sobre o jogo, apenas no campo das idéias. Crie um protótipo, coloque-o na mesa e teste sozinho. Veja se funciona.
Se estiver funcionando, teste com terceiros. Algo não ta funcinando? Faça os ajustes necessários e teste novamente.
Entenda que criar jogo é um processo e cada etapa é importante. Não tente pular etapas ou antecipa-las, como por exemplo, dar uma arte para o seu jogo antes do jogo estar pronto. Tenha as mecanicas consolidadas para só depois se preocupar com arte e ilustração.




