Informações Gerais
Descrição do Jogo
Uma das características da Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT) é a quantidade de gatos que estão presentes em quase todos os blocos da universidade, devido ao alto índice de abandono de animais. Daí surgiu a lenda que diz que o aluno que demora para se formar na UFMT, vira gato, “explicando” o motivo de ter tantos gatos por ali.
Obviamente, isso nada mais é do que uma brincadeira, mas acabou entrando no imaginário coletivo dos estudantes.
Então, tente concluir os seus objetivos e se formar com honra, antes que você vire um gato!
Designer (s)
Designer (s)
Ana Flávia Balieiro | Brenda Campos
Idade recomendada
12
Quantidade de jogadores
2 a 4
Tempo médio por partida
15 minutos
Curiosidades sobre o jogo
O jogo Virou Gato foi desenvolvido pelas estudantes Ana Flávia Balieiro, Brenda Campos e Maria Amiden dos Santos, como uma atividade da disciplina Tópicos Especiais 3E, ministrada pela professora Hélia Vannucchi, para alunos do curso de Publicidade e Propaganda, da Universidade Federal de Mato Grosso. Esta foi uma disciplina voltada a estudar os aspectos comunicacionais dos jogos, ofertada entre julho e outubro de 2023.
No começo de 2024 o jogo participou de playtests na Oficina das Ligadas e foi encampado pelo projeto Arena Lúdica apenas para os ajustes finais.
Publicação
Ano de criação/publicação
2023
Forma de publicação
Está finalizado e disponível para impressão (print and play)
Prêmios
O jogo ganhou o Prêmio Capivara Dourada de Criatividade e Inovação 2023, o prêmio Expocom Centro-Oeste 2024, na categoria Games, sendo finalista na premiação nacional.
Outras informações
Baixe sua versão para imprimir em:
https://u.pcloud.link/publink/show?code=kZ1L1C0Ze5W25DAw4F542Q8kR6H3fms7uFrV








