Amota significa “aterro ou dique à borda de um rio, destinado a impedir inundações”.
O jogo foi desenvolvido no âmbito do projeto de pesquisa Jogos de tabuleiro e gamificação: poéticas da criação no campo comunicacional, da Universidade Federal de Mato Grosso.
Para este jogo, a equipe do projeto se propôs atender aos seguintes requisitos: ser um jogo cooperativo, com um espaço a ser conquistado, cujas peças mostrassem o avanço do jogo e envolvesse o uso estratégico das peças/cartas disponíveis.