Mini bio
• Mestrando em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação (GESTEC | UNEB);
• Esp. Em Desenvolvimento de Jogos Digitais;
• Tecnólogo em Jogos Digitais;
• Bacharel em Engenharia Mecânica;
Gênero
Raça/cor
Ano de nascimento
1988
Cidade de nascimento
João Pessoa
Estado de nascimento
Cidade de residência
Salvador
Estado de residência
Formação
Tecnólogo em Jogos Digitais
Profissão
Tutor Mentor
Local de trabalho
UNIFACS
Há quanto tempo cria jogos de tabuleiro
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Como é pra você o processo de criar um jogo? Você começa pelo tema ou pela mecânica? Para você isso faz diferença?
Acredito que o tema é o ponto de partida quando se busca focar na narrativa. Onde o objetivo é transmitir uma mensagem ou expressar uma ideia. Entretanto, se o objetivo do jogo é desenvolver uma atividade lúdica que priorize o desenvolvimento de competências motoras e cognitivas, a mecânica vem em primeiro lugar.
Como você escolhe os temas dos jogos que você cria?
Busco inspirações na cultura geek/pop. Elementos como: anime, manga, filmes, séries e jogos digitais são fortes fontes de inspiração.
Você tem alguma dica pra quem está começando a criar jogos de tabuleiro?
Sugiro ler o livro Level Up! Do Game Designer Scott Rogers. Rogers, para mim, é uma referência na área. A segunda fonte importe, e no mesmo nível do Scott Rogers, é o Marcelo Cassaro. Criador do universo Tormenta. Um RPG que se popularizou no Brasil entre as décadas de 1990 e 2000. A narrativa do mundo criado por Cassaro, bem como as mecânicas e interações socioculturais existentes entre cada raça presentes no universo de Tormenta tornam o material um vasto acervo de referências e inspiração.